La colección Magic: The Gathering | Star Trek sale a la venta el 13 de noviembre de 2026. Las presentaciones (prerelease) son del 6 al 12 de noviembre y en MTG Arena llega antes, el 10 de noviembre. Es una colección completa de Universes Beyond: es legal en todos los formatos, Estándar incluido, y trae cuatro mecánicas nuevas, el regreso de las naves espaciales y las diez tierras de choque en la misma colección por primera vez.

Ya se han enseñado más de 130 cartas. Aquí tienes todo lo que se sabe: qué trae, cómo funcionan sus mecánicas (explicadas desde cero), las cartas más interesantes y qué se ha filtrado sin confirmar.

Star Trek en Magic: los datos clave

Fecha de salida 13 de noviembre de 2026
Presentaciones Del 6 al 12 de noviembre
MTG Arena 10 de noviembre
Códigos TRK (colección principal), TRC (Commander), SDS (cartas Stardates)
Legalidad TRK, en todos los formatos. TRC y SDS, en Commander, Legacy y Vintage
Mazos de Commander Cuatro: Federation Fleet, Landing Party, Klingon Fury y We Are the Borg

La colección abarca toda la franquicia: la serie original de Kirk y Spock, La nueva generación, Espacio profundo nueve, Voyager, las series más recientes y las películas. El diseño de visión lo dirigió Ethan Fleischer y el diseño de la colección, Gavin Verhey.

¿Y los nombres en español? Wizards ha enseñado las cartas en inglés, así que en este artículo usamos esos nombres. Para las mecánicas te damos una traducción descriptiva y el nombre inglés entre paréntesis; cuando salgan las versiones oficiales en español, actualizaremos el artículo.

Las mecánicas nuevas, explicadas

Asimilar (Assimilate): los Borg se quedan tus criaturas

Es la mecánica estrella de los Borg, y hace justo lo que esperas. Asimilar te da el control de una criatura, o pone una carta de criatura en el campo de batalla bajo tu control (por ejemplo, desde un cementerio). En los dos casos:

  1. La criatura recibe un contador +1/+1.
  2. Se convierte en una criatura artefacto Borg.
  3. Pierde todos sus demás tipos de criatura.

Ejemplo: si asimilas un Elfo Druida 1/1, pasa a ser una criatura artefacto Borg 2/2 tuya. Ya no es Elfo ni Druida, así que deja de contar para las cartas de elfos de tu rival.

Carta Borg Queen, Perfection Manifest
Borg Queen, Perfection Manifest · asimila criaturas del cementerio rival

La reina Borg del mazo de Commander, Borg Queen, Perfection Manifest, asimila una carta de criatura del cementerio de un oponente. Es decir: lo que mata tu rival, te lo quedas tú, y más grande.

¿Por qué importa que sea artefacto? Porque los Borg de la colección funcionan casi como los Slivers de toda la vida: muchos dan ventajas a todas tus criaturas artefacto. Assault Drone da +1/+0 a tus otras criaturas artefacto, Organic Avulsion Unit les da amenaza y Collective Drone tiene tanta fuerza como criaturas artefacto controlas. Cada criatura que asimilas engorda a toda la colmena.

Afrontar un dilema (Face a dilemma): premio por elegir

Esta es sencilla. Afrontas un dilema cada vez que eliges uno o más modos de un hechizo o habilidad. Un “modo” es cada una de las opciones de una carta que dice “Elige uno —”.

Carta Seven of Nine
Seven of Nine · roba una carta cada vez que afrontas un dilema

Seven of Nine (cuatro manás, azul y negra, 2/4) dice: “Siempre que afrontes un dilema, roba una carta”. Y la colección está llena de cartas modales. Por ejemplo:

  • Set Phasers to . . . (un maná blanco): o bien aturde (stun: giras una criatura y le pones un contador de aturdimiento), o bien mata (3 de daño a una criatura atacante).
  • Consider the Prime Directive: o contrarrestas un hechizo salvo que su controlador pague 3, u observas (giras una criatura, la aturdes y robas).
  • Command Decision: destruyes una criatura con fuerza 4 o más, o robas una carta.
  • Criaturas como Federation Field Medic o Captain James T. Kirk, que eligen un modo al entrar.

Un detalle de reglas que conviene saber: el dilema se afronta mientras lanzas el hechizo. Eso significa que el robo de Seven of Nine va a la pila (the stack) por encima de tu hechizo y se resuelve antes. Si la pila te suena a chino, aquí te explicamos cómo funciona la pila en Magic.

¿Y el contador de aturdimiento? Si un permanente con uno de esos contadores fuera a enderezarse, en vez de eso le quitas el contador. En la práctica, la criatura se queda girada un turno más.

Federación (Federation): cuantas más especies, mejor

Federación es una palabra de habilidad. No tiene reglas propias; solo agrupa cartas que cuentan cuántos tipos de criatura distintos hay entre tus criaturas que no son Borg.

Ojo, que aquí está el truco: cuentan todos los tipos, no solo la especie. Un Human Officer aporta dos (Humano y Oficial). Si además tienes un Vulcan Scientist, sumas Vulcano y Científico: cuatro en total.

Hoshi Sato, Exolinguist mira tantas cartas de la parte superior de tu biblioteca como ese número y se queda una. Saavik, Stoic Student tiene destello y, al entrar, hace ese mismo número de daño a una criatura atacante o bloqueadora rival.

¿Por qué “que no son Borg”? Porque si no, una carta con cambiaformas (changeling, que tiene todos los tipos de criatura a la vez) rompería la mecánica. Wizards lo explica con Amoeboid Changeling: como un cambiaformas también es Borg, no cuenta. La Federación es diversidad; los Borg, uniformidad. Muy trekkie.

Teletransporte (Beam me up): lanzar desde el cementerio

Es como el retrospectiva (flashback) de toda la vida, pero con un peaje. Puedes lanzar la carta desde tu cementerio pagando su coste de teletransporte si además devuelves a la mano de su propietario una criatura que controlas. Después, el hechizo se exilia.

Carta Open Communications
Open Communications · roba una carta y luego se teletransporta desde el cementerio

Open Communications cuesta un maná azul y dice “Roba una carta”. Más tarde la lanzas otra vez desde el cementerio por tres manás, uno de ellos azul, devolviendo una criatura a tu mano.

¿Devolver una criatura es malo? No siempre. Si devuelves una criatura con una habilidad al entrar, como Cloistered Telepath (roba y descarta al entrar), la vuelves a jugar y repites el efecto. También salvas a una criatura que iba a morir. Fíjate además en Marooned, un aura que impide que el permanente encantado se enderece y que sea teletransportado: la colección piensa en esta mecánica desde los dos lados.

Vuelven las naves espaciales y la estación (Spacecraft y station)

Llegaron en Edge of Eternities (2025) y en Star Trek encajan como un guante. Una nave espacial es un artefacto que empieza sin hacer gran cosa. Con estación (station), giras otra criatura tuya que no esté girada y pones en la nave tantos contadores de carga como fuerza tenga esa criatura. Solo se puede hacer a velocidad de conjuro, en tu fase principal con la pila vacía.

Cuando la nave llega al número indicado de contadores, se desbloquean sus habilidades y muchas se convierten en criaturas.

Carta U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class
U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class · con 7 contadores despega como criatura 4/5

La U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class cuesta tres. La primera vez en cada turno que recibe contadores de carga, exilias la carta superior de tu biblioteca y puedes jugarla ese turno. Con siete contadores o más, es una criatura 4/5 con volar y vigilancia.

Fíjate en cuántas cartas premian que una criatura se gire. Brad Boimler, Eager Ensign hace que, cuando se gira, los contadores que pongas ese turno sean uno más. Shuttle Ace te da 2 vidas cada vez que se gira. Girar criaturas para la estación no es un coste: en esta colección es parte del plan.

Y además: sagas que son episodios

Hay sagas basadas en episodios famosos, como The City on the Edge of Forever, Amok Time o In the Pale Moonlight. Una saga es un encantamiento que va ganando contadores de capítulo y hace algo distinto en cada uno.

Las cartas más interesantes que ya se han visto

Más allá de las que acabas de ver, estas son las que más dan que hablar:

  • Captain Kathryn Janeway (mítica, verde, cuatro manás): puedes jugar una tierra adicional cada turno y, cada vez que ella u otra criatura tuya entra, esa criatura explora. Explorar (explore) es revelar la carta superior de tu biblioteca: si es tierra, va a tu mano; si no, la criatura gana un contador +1/+1 y decides si la carta se queda arriba o va al cementerio.
  • Captain James T. Kirk (mítica, roja, tres manás): al entrar o atacar eliges un modo (robar y descartar, crear un Oficial 1/1 o +1/+0 para tus criaturas). Si no tienes cartas en la mano, puedes elegir más de uno. Y cada elección es un dilema.
  • Crystalline Entity (mítica, ocho manás incoloros): 7/7 con volar que, si la lanzas, destruye todas las criaturas que no son artefacto. Un borrado de mesa con patas.
  • Dr. Beverly Crusher (mítica, blanca): si ganar vidas dispara una habilidad de un permanente tuyo, se dispara una vez más. Va a encantar a quien juega mazos de ganar vidas en Commander.
  • Salt Vampire: 2/2 con vínculo vital que mira la mano rival y exilia una carta que no sea tierra (el rival roba otra a cambio).
  • Khaaaaaaaaaaaannn!: instantáneo rojo que hace el doble de X de daño a una criatura y la exilia si fuera a morir. Sí, con todas esas aes.
  • Highly Illogical: contrahechizo de dos manás para hechizos baratos, con estímulo (kicker) para contrarrestar cualquier cosa.

Para el limitado (draft y sellado), fíjate en dos patrones. Primero, hay muchas criaturas grandes con ciclo de tierra básica (basic landcycling): pagas 2, la descartas y buscas una tierra básica. Así nunca te quedas corto de tierras. Segundo, el rojo tiene un tema de “si tus criaturas suman fuerza 8 o más”, como Tactical Officer o La’An Noonien-Singh, Security.

Los cuatro mazos de Commander

Cada mazo trae 100 cartas, 32 de ellas nuevas, y un comandante legendario en foil sin bordes. Todos son de tres colores y todos tienen blanco:

Mazo Colores Comandante Qué hace
Federation Fleet Blanco, azul y rojo Jean-Luc Picard Naves espaciales y robo de cartas
Landing Party Verde, blanco y azul Spock Aterrizaje (landfall) y tierras con nombres distintos
Klingon Fury Blanco, negro y rojo Worf Atacar a muchos rivales a la vez con Guerreros
We Are the Borg Blanco, azul y negro Borg Queen, Perfection Manifest Asimilar y fichas Borg

Si nunca has jugado al formato, empieza por nuestra guía de Commander para principiantes. Un mazo preconstruido es la forma más fácil de entrar.

Filtraciones: lo que se ha visto sin confirmar

Atención: esto no es oficial. Según el recuento de Draftsim, circulan cuatro cartas filtradas que Wizards no ha enseñado: Tricorder, Starfleet Communicator, Join the Collective y otra reina Borg, Borg Queen, One Who Is Many. También se habla de un Captain Kirk, Boldly Going en los mazos de Commander. Hasta que Wizards las muestre, tómalas con pinzas: los textos pueden cambiar o ser falsos.

Productos y rarezas para coleccionistas

  • Sobres de juego (Play Boosters): 14 cartas. En 1 de cada 25 sobres, una carta común se cambia por una Stardates.
  • Sobres de coleccionista: 15 cartas, con foils y versiones especiales.
  • Bundle y Beam Me Up Bundle (este último con un sobre de coleccionista y dos promos de planos de naves).
  • Draft Night, para un draft de cuatro jugadores eligiendo de dos en dos.
  • Dos Scene Boxes: Enterprise-Q y Divergent Timeline, con seis cartas que forman una escena.
  • Mazos de bienvenida: cinco mazos de 40 cartas, uno por color, pensados para aprender.

La caja de iniciación (Beginner Box) se canceló.

Y los extras que van a mover el mercado:

  • Las diez tierras de choque, de Blood Crypt a Watery Grave, todas en la colección principal y con un marco al estilo de las pantallas LCARS de la Enterprise.
  • Cartas Stardates: 30 reimpresiones de cartas conocidas con arte de Star Trek. La más sonada: Sheoldred, the Apocalypse convertida en Khan, Engineered Evil. Son legales en Commander, Legacy y Vintage, y en los formatos donde la carta original ya lo fuera.
  • Cartas firmadas: siete personajes firmados por sus actores, unas 250 copias de cada uno, solo en sobres de coleccionista y siempre en inglés.

Los precios oficiales están en dólares: 6,99 $ el sobre de juego y 74,99 $ el mazo de Commander. En euros y en pesos dependerá de cada tienda.

Consejos antes de que salga

  • Ve a una presentación. Del 6 al 12 de noviembre. Es la mejor forma de probar las mecánicas sin gastar mucho.
  • En draft, cuenta tipos. Si vas a Federación, prioriza criaturas con dos tipos distintos. Un 2/2 Human Officer vale más ahí que en cualquier otra colección.
  • Aprovecha el teletransporte. Guarda una criatura con habilidad al entrar para devolverla a tu mano. Ojo con devolver fichas: una ficha que vuelve a la mano desaparece.
  • No asimiles sin pensar. Al convertirse en Borg, la criatura pierde sus tipos. Si tu mazo cuenta Guerreros o Elfos, esa criatura deja de contar.
  • Las tierras de choque, sin prisa. Con diez reimpresas a la vez, lo normal es que bajen de precio tras la salida.

¿Es tu primera colección? Antes de abrir sobres, repasa cómo empezar a jugar a Magic desde cero. Y si alguna habilidad de criatura de este artículo te suena rara, la tienes explicada en nuestra guía de habilidades de criaturas.

La temporada completa de previews arranca, según la prensa especializada, el 26 de octubre. Iremos actualizando este artículo con las cartas que se vayan enseñando.

¿Y después de Star Trek? El siguiente Universes Beyond es Marvel: aquí tienes la fecha, los mazos de Commander y las cartas reveladas de Marvel: Darkhold Destiny.

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